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Corso di Informatica Grafica I - Politecnico di Milano

Corso di Teoria di Grafica 3D, programmazione per grafica 3D

La parte teorica si articola su quattro argomenti: nozioni di base di Computer Graphics 3D,
coperta dai lucidi, insieme a nozioni di base di OpenGL. Sono poi proposte nozioni su VRML e Java3D.

Lo scopo delle lezioni è di fornire una prima base teorico-pratica che consenta all'allievo di valutare
la propria disponibilità ed il proprio interesse per determinate tipologie di progetto di esame.

Il seguente materiale serve a preparare le lezioni:

Lucidi di Teoria su OpenGL, Geometria, Visualizzazione,Rendering e Shading v.0.3 081000 Topics: 3D Graphics, OpenGL, Transformation, Viewing, Lighting, Shading,Rendering

Lucidi su VRML

Lucidi su Java3D

Il seguente materiale è necessario per ripetere, elaborare ed arricchire gli esempi accennati
in classe:

OpenGL

Sito di riferimento per OpenGL

Scaricamento delle Librerie GLUT  per creare semplici esercizi

Scaricamento del compilatore Borland C++free Compiler

Istruzioni su come utilizzare le GLUT per Borland C++ Builder

Esempio OpenGL - Tutors OpenGL di NateRobins

Sorgenti C per OpenGL di esempio trattati a lezione(Pronti per Borland)

Piattaforme Linux: è sufficiente usare gcc con le Mesa (installate in tutte le > distro)
ad es. in questo modo

gcc -g -O2 -o nomefile -L/usr/lib -L/usr/X11R6/lib -lglut -lGLU -lGL -lXmu -lXi -lX11 -lXext -lm nomefile .c

VRML

Scaricamento Cosmo Player 2.1.1

Scaricamento ParallelGraphics Cortona

Scaricamento Spazz3D

Scaricamento VRMLPad

Elenco di utili tutorial

VRML Dreamers

Tutorial per EAI

Tutorial per WebTalk-I

Java3D

Pagina Java 3D SUN

Temi d'esame Info Grafica I - Parte 3D (vedi anche temi UIC Multimedia)

Compitino Dicembre 2000

Compitino Gennaio 2001


Corsi On Line: http://corsi.metid.polimi.it

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